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《马拉松》MTC用户评分仅4.7分,UI设计成主要槽点

发布时间:2026-03-09
作者: 零六找游戏
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猫三国

首发遇冷:在线玩家数惨淡,遭同期游戏调侃

经过一年多的争议,《马拉松》终于在本周末登陆了PC、PS5和Xbox Series主机平台,但其在Steam平台上的首发同时在线玩家数量却显得非常可怜,甚至被同天发售的《杀戮尖塔2》调侃。这款撤离射击游戏Steam同时在线甚至未能突破10万。这一数字与Bungie工作室过往《命运》系列作品的首发热度形成鲜明对比,也远低于业界对这款经典IP重启作的预期。有分析认为,首发遇冷或与游戏前期宣传聚焦于PVP撤离玩法,未能有效吸引更广泛的合作PVE玩家群体有关。

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《马拉松》MTC用户评分仅4.7分,UI设计成主要槽点(图1) 本文来自零六找游戏

口碑分化:MTC用户评分仅4.7,UI与玩法循环成众矢之的

而在口碑方面,《马拉松》在Metacritic上被口水淹没,首发用户评分仅4.7分。UI和玩法循环是被批评重点,很多玩家表示这款撤离射击游戏玩几个小时后就会变得索然无味。具体而言,玩家普遍抱怨游戏UI界面信息层级混乱,自定义选项繁琐,在紧张的战斗中难以快速获取关键信息。玩法循环上,尽管撤离机制带来了紧张感,但任务目标重复、地图资源点固化以及成长反馈薄弱等问题,导致“刷”的动力迅速衰减。有玩家尖锐指出,其核心循环深度甚至不及一些成功的同类竞品。 内容来自lingliuyx.com

有趣的是,《马拉松》的媒体评分至今尚未解禁,因为开发商要求媒体在游戏在3月底推出更多内容之前不要发表对《马拉松》的评测。这一策略被外界解读为Bungie试图用后续更新来弥补首发内容的不足,但也引发了关于游戏是否“半成品”上市的质疑。延期评测的做法在业内并不罕见,通常旨在为修复首发问题争取时间,以期获得更公允的初期评价。

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《马拉松》MTC用户评分仅4.7分,UI设计成主要槽点(图2) 零六游戏攻略平台

Steam评价呈现反差:整体特别好评,中文区褒贬不一

然而,《马拉松》在Steam平台上的口碑更好看一些,虽然Steam中文区评测褒贬不一,好评度59%,但整体评价为“特别好评”,在13533条评价中,有88%的用户给出了好评。这种巨大的评价反差值得玩味。海外玩家好评多集中于赞赏其独特的科幻美学、射击手感以及撤离玩法带来的高风险高回报体验。而中文区批评则更聚焦于服务器连接稳定性、中文翻译质量以及上述提到的UI和玩法深度问题。这种地域性评价差异,可能反映了不同玩家群体对游戏功能优先级和体验预期的不同。 游戏来自lingliuyx.com

《马拉松》MTC用户评分仅4.7分,UI设计成主要槽点(图3)

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《马拉松》MTC用户评分仅4.7分,UI设计成主要槽点(图4) 零六游戏公众号

《马拉松》MTC用户评分仅4.7分,UI设计成主要槽点(图5)

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